普攻连招的核心在于掌握每个忍者的攻击节奏和动作衔接。不同忍者的普攻段数和效果差异很大,有的能打满4-5段,有的则需要中途停顿避免触发保护机制。比如小樱的铁球攻击需要预判释放时机,而像阿飞这类忍者则要利用空中优势灵活穿插技能。关键在于观察后摇动作,通过短暂停顿或走位重置普攻节奏,这样能避免断连并打出更高伤害。
部分忍者的普攻自带位移或吸附效果,比如博人的第四段攻击可通过摇杆转向调整位置,甚至与分身互换位置迷惑对手。面对墙角时,可故意将敌人推向边缘,借助墙壁反弹延长浮空时间。注意Y轴走位能避开直线技能,同时普攻过程中突然变向能打乱对手防御节奏。
技能与普攻的衔接需要精准把控时机。通常在被击飞或控制时接普攻最稳定,但像宇智波止水这类忍者需在技能前摇阶段微调走位。若敌人替身反打,立刻用格挡型技能或秘卷化解危机。爆发型连招可先手用控制技能起手,接满普攻后立刻切换高伤技能,最后用奥义收割,但要注意对方替身CD和落地保护机制。
比如不动通过破坏地形拾取残骸减少技能冷却,百战水门则依赖苦无标记后瞬移追击。建议在训练场反复测试不同段数的普攻极限,熟悉后摇帧数。决斗场中优先选择攻击范围大的忍者起手,避免空A浪费机会,同时保留替身术应对反打。面对有空中技能的敌人时,避免长时间滞空;对抗防反类忍者则要故意断连骗技能。