先知克制鹿头主要在役鸟技能,对鹿头钩子能有效抵挡,包括一阶和二阶愤怒爪击。无论鹿头是钩中求生者,还是通过障碍物重抛钩子,役鸟都能直接抵消,使鹿头主要控制技能失效。这一特点极大削弱了鹿头远程牵制,尤其在二阶技能开启后,这时钩子命中后威胁更高,役鸟的保护更重要,显著降低求生者被钩中后风险。根据监管攻击节奏,精准为队友或自身套鸟,救人时优先保护,队友被挂椅时,靠近椅子后为佣兵、空军这些救人位套鸟,防止过程中被鹿头钩子震慑或击倒。
牵制时有自保作用,被鹿头追击时,先知提前为自身套鸟,抵挡钩子伤害后快速转点,利用鹿头擦刀慢、移动速度慢的弱点拉开距离。具备团队辅助,队友被鹿头追击时,先知观察鹿头抬手准备甩钩动作,及时为队友套鸟,化解钩子威胁,保障团队修机节奏。主要缺点是擦刀和移动速度慢,且依赖钩子命中,通过役鸟抵消钩子威胁后,前期牵制时利用役鸟保护,快速转到板窗多的复杂地形,有效限制鹿头钩子的释放空间。后期开门战时,为队友套鸟后加速修机,压缩鹿头控场时间,配合回光返照天赋快速逃脱。
队友配合先知强化对鹿头的克制效果,搭配空军加强眩晕打断,强化救援能力,信号枪可眩晕敌人,配合役鸟保护,有效干扰鹿头钩子和守尸。当鹿头钩中队友时,先知用役鸟为队友及时套鸟,成功抵挡钩子伤害,空军趁机开枪眩晕鹿头,队友才能安全逃脱。若鹿头守尸,空军的眩晕可拖延挂人时间,为团队争取修机或二次救援机会。前锋具备撞击干扰,限制钩子释放,前锋橄榄球撞击能打断鹿头钩子,尤其在对方抬手准备甩钩时,撞击让技能进冷却状态。
通过役鸟保护前锋,减少被钩中风险,前锋利用撞击迫使鹿头调整攻击节奏,配合鹿头擦刀慢弱点,为团队争取更多修机时间。祭司通道可快速转点,避开鹿头钩子和夹子进行封路。先知通过役鸟保护祭司,减少被钩中风险。祭司利用通道为团队创造逃生路线,尤其在高墙、板窗多的区域等复杂地形中,限制鹿头钩子释放空间,压缩控场范围。昆虫学者更多起辅助干扰作用,虫群能影响敌人视野,与先知役鸟保护形成互补。