首先必须确保目标领地与己方已占领土地相邻,这是发起进攻的基本前提。点击目标土地选择出征后,系统会显示行军路线和预估时间。出征部队需要依次完成两个关键战斗阶段:击破敌方驻守部队(如有)和消灭系统守军。每次战斗胜利后会降低目标领地的耐久度,只有当耐久度归零才能完成占领。需注意部队的攻城值总和决定每次攻击对耐久度的削减量,仅战胜守军而耐久未清零则无法占领。
占领过程中需要合理配置部队的武将组合与兵力分配。武将的攻城属性直接影响耐久削减效率,建议组建专门的高攻城值部队用于领地占领。同时需关注部队体力消耗,每次出征固定消耗20点体力。战斗前系统会提示预估结果,分为兵不血刃(必胜)、杀敌一千自损八百(可能惨胜)和敌军兵力强盛(可能失败)三种状态,这为战术调整提供了参考依据。行军时间受距离和武将速度属性影响,远距离作战需提前规划时间窗口。
对于高级领地的占领,建议采用多部队协同作战策略。第一支部队负责消耗守军兵力,后续部队接力完成剩余战斗。当首支部队陷入平局时,五分钟内抵达的后续部队可继续战斗,这种车轮战术能有效提高占领成功率。同盟成员间的配合尤为关键,可以组织多名玩家同时进攻同一目标,通过集中火力快速削减耐久度。在攻打城池类领地时,需要先占领周边八格土地建立要塞,为大规模进攻提供支点。
防守方通常会在战略要地部署驻守部队,这时需要先进行军事压制。通过侦查了解驻军配置,针对性调整兵种克制关系。骑兵对弓兵有优势但对枪兵处于劣势,合理利用兵种相克能显著提升胜率。当遇到顽强抵抗时,可请求同盟支援或暂时撤退补充兵力。领地争夺本质上是资源消耗战,确保己方资源储备充足才能维持持续作战能力,建议在开战前储备足够粮草和预备兵。