时空之影作为监管者,核心机制是控制侵蚀度,通过异族本相技能,范围内的求生者向本体或伊斯人时,立刻打断救人、修机等动作,并直接增加大量侵蚀度。寄生求生者后会生成陶片,在附近时每秒增加少量侵蚀度,优先在密码机、救人路或大门附近放置,形成持续压制。传送到陶片后触发侵蚀传送,范围内求生者增加侵蚀度,可快速达到满强控效果。
开局操控伊斯人,高速移动搜索求生者,人偶无心跳提示且可穿墙,利用隐蔽性绕后突袭。附身求生者后,脚下指示器显示朝向,当指示器变红,求生者视角会出现本体,此时使用异族本相必中并打断动作。附身被挂求生者,获取其他求生者位置信息,提前拦截救人位或传送回防。守椅与拦截阶段,在椅子附近放置陶片,降低侵蚀度增长速度,迫使救人位靠近后使用异族本相加侵蚀,使得对方救援失败。控场与开门战阶段,寄生破译中的求生者,在电机旁生成陶片干扰修机进度,迫使转点或暴露行踪,开门战时优先附身大门附近的求生者,生成陶片后利用传送控门,配合挽留天赋秒杀残血目标。实战中注意管理陶片,场上最大数量有限制,最多存在5个,优先保留遗产机或者大门,防止无意义生成导致陶片消失。传送前观察颜色变化,被拆除时显示不同颜色,防止传送失败。技能连招有秒杀类,寄生后侵蚀度过高时,普攻打中求生者后,立刻用异族本相触发强控,再闪现补刀拿下。要想打出双倒需救人位侵蚀度快满时,本体异族本相加普攻,使其救援后触发强控倒地。
角色因携带封窗天赋,有效克制马拉松型求生者祭司、前锋,利用陶片传送封锁转点路线。被木偶师、大副等干扰时,优先寄生获取视野,提前传送反制。天赋首选挽留一刀斩、底牌和狂暴,报幕都能强化开门战和控场能力。辅助技能带闪现,开局能够追击,切换传送或者失常,方便后期控场。注意寄生倒地或者上椅求生者时,观察对方视角,但无法获取队友位置,要主动切换视角才能触发。心跳消失后的短暂时间里,求生者侵蚀度每秒降低,需持续施压避免流失。避免无意义切换操控对象,熟练本体和伊斯人一同移动,如本体走位封路,伊斯人趁机追击。
角色虽在控场和干扰方面强势,但面对部分拥有强位移、技能反制或视野干扰能力的求生者容易被克制,有大幅大副、前锋和木偶师等。强位移类型是祭司、拉拉队员,祭司通道方便转点,并破坏陶片控场布局,拉拉队员的加速技能拉开身位,难以通过伊斯人附身追击。需提前封路并且优先控场,在祭司通道出口、拉拉队员常用加速路上放陶片,传送后直接拦截,放弃马拉松式追击,利用陶片封锁密码机或大门,逼迫对方进侵蚀区。