平民玩家的国家选择优先考虑资源获取性难度、阵容性价比和长期发展潜力,蜀国作为首选优点是高爆发和推图快,适合前期快速积累资源,常用武将群体高伤关羽、前排控制张飞和收割残血赵云。关羽、张飞可通过前期活动,如七日登录直接获取,队伍成型很快。蜀国队对红将依赖较低,金将关羽可支撑过渡到中期。推图效率高,适合快速解锁日常本、竞技场等。
群雄属于毒伤流持续输出,后期BOSS战表现优异。关键核心输出武将有吕布,控制作用貂蝉和治疗位华佗。相对平民而言,吕布碎片可通过无双店兑换,长期白嫖进行升星。队伍产生的毒伤效果无视部分防御,对装备要求较低,适合资源有限的玩家。后期灵活转型,能够搭配左慈、于吉等群攻武将补足伤害。吴国属于灼烧流叠加伤害,中后期表现稳定。关键武将周瑜,技能可以群体灼烧,陆逊有持续增伤,孙策作为前排坦克承受伤害。周瑜、陆逊碎片通过竞技店兑换,但成型周期较长。灼烧流需多回合叠加,推图效率比蜀国慢。魏国控制效果强,竞技场防守能力突出,曹操有减伤光环、张辽有效突袭后排、司马懿具备沉默控制。曹操需通过抽卡或活动获取,前期门槛较高。依赖武将星级提升控制概率,平民培养周期长。
确认目标后集中资源培养核心将领,最低提高品质到八星,通过军团店兑换角色碎片,竞技场可换黄月英补辅助,也可通过每日无双挑战刷碎片,军团币换华佗提升续航。已有抽卡获得强力红将,如吕布、周瑜等,可围绕对方选择对应阵容,减少资源浪费。蜀国或者群雄是平民首选,虽然前期蜀国机制优秀,通常在后期逐渐暴露缺点,持续能力较弱依赖爆发秒杀。
队伍主打单体或横排高爆发,依赖马超、赵云快速秒杀对手建立优势,当敌人防御、血量都上来后,无法快速打败陷入被动。马超后期伤害逐渐疲软,面对高防御或控制型阵容难以突破。蜀国技能多为单点或横排,缺少群攻和持续伤害,持久战易被消耗。此外还有控制弱,反制能力差缺点,队伍只有低概率眩晕魏延和减怒减疗黄忠提供控制,而且效果触发概率低,容易被对手先手束缚压制。