那刻夏属于风智识角色,具备辅助能力的副输出,核心作用包括施加弱点和提供全队增益,弱点附加手段普攻、战技和大招,施加具备随机性,有效提升队伍破韧速度。天赋提供全队增伤,队伍单个智识增加大量暴伤,双智识下获取增伤。大招能够群体推条,并获取更多增伤。对群环境优秀,但对单较弱,依赖智识队友大黑塔或缇宝触发协同攻击。角色更适合进大黑塔队,与遐蝶适配性不佳,那刻夏是当前版本最佳辅助,高效充能和补足弱点,优化大黑塔大招循环。
在末日等高难本中表现不错,弱点附加机制在高破韧场景中不可替代,而且有效应对风弱战斗环境,虚构或者混沌回忆大量出现风弱敌人。可跳过玩家有高练度小黑塔、希露瓦或者翡翠,而且阵容运转流程,此时那刻夏提升幅度有限,急需主c时不用抽,优先选择毁灭或者巡猎主c。在虚构中表现不如黑塔、翡翠等对群角色有用,因为缺乏回合外的伤害。零命核心功能具备,一命提升战技伤害,二命优化循环,性价比相对其他角色一般,不属于必选。六命爆发伤害提高,使得输出上限加强,但优先度比主c高命低。专武提供暴击、回能和弱点成功施加后的增伤效果,使得输出循环得到优化,专武提升明显,但通用低。
常搭配队伍主c大黑塔,缇宝拉条充能,记忆主辅助破韧,那刻夏主要挂弱点。平民过渡队希露瓦作为对群c,停云加速和充能,弥补低命那刻夏输出不足。装备首选量子套,无视防御但高泛用,其次用繁星增加暴击和追击伤害,主词条双暴衣,风伤球和攻击、回能绳,副选输出条和速度叠加。在末日高削韧战斗环境下优异表现,起到弱点附加削韧效果,虚构需配合多智识队清杂。抽取更适合大黑塔步枪,风属性对策卡、末日本攻坚。
角色进队固定智识队,非智识队无法触发增伤效果,投入资源不如阮梅、布洛妮娅泛用辅。当前版本出现的都是群怪和dot环境为主,弱点施加在部分场景下收益有限,可被银狼、佩拉和停云替代。银狼稳定弱点植入,泛用更高,但需量子队支持。佩拉群体减防和解控,能进任何队,而且养成花费成本低。停云作为增伤充电宝,适合大招输出的主c。