筑城所需的基础材料包括木材、铁矿、粮草、石料及政令。建造分城需消耗木材25000、铁矿25000、石料35000、粮草20000及政令5个,而要塞的建造则需木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000及政令5个。这些资源的获取主要依赖玩家对领地的开发:通过占领不同等级的资源地(如农田、林场、矿场等),每日可稳定产出对应资源。6级及以上地块不仅产量更高,还能为分城提供特殊建筑加成。主城与分城的税收系统也是资源的重要来源,升级民居、钱庄等建筑可显著提升金币收益,用于资源兑换。政令作为特殊消耗品,则通过时间自然恢复或完成特定任务获取,需玩家合理规划使用节奏。
攻打NPC城池或敌方要塞时,胜利后可缴获大量资源。玩家需优先控制临近敌方城池的高级地块,并建立要塞作为中转站,既能缩短行军时间,又能通过连战机制削弱守军。戍城的建造条件更为灵活,仅需2x2地块即可完成,但其军事属性使其更适合作为前线补给点。对于追求特殊加成的玩家,选择6-9级地块作为分城中心至关重要:6级地分城可建造钱庄提升税收,9级地分城则能加速武将体力恢复。此类高阶地块的争夺往往伴随激烈冲突,同盟协作与快速调兵能力成为关键。
高效的资源管理需兼顾短期目标与长期发展。新手阶段应优先升级资源类建筑(如伐木场、炼铁厂),并逐步向6级地推进。中期可借助分城扩展资源产能,例如将分城建造在7级地块以解锁技工所,提升全资源产量。政令的使用需谨慎:建造首个分城与要塞时,建议预留至少10个政令以应对突发战事。对于活跃的战争同盟成员,可集中资源建设戍城网络,既能降低分城被突袭的风险,又能通过多点驻军形成区域控制链。利用天气系统与地形优势(如山脉阻隔、河流减速)可减少防御消耗,间接节约筑城资源。