控区指玩家或者同盟通过战略布局和资源,实现对特定点分配,使得自身占据优势,控区不只控制单个城池或者资源地,更多强调连地、要塞布局和关卡等,将多个战点串联起来,形成攻击和防御一体的势力范围。资源和视野上包括占领农田、石矿等资源,这些都能保障产出,以及通过连地扩大视野范围,保证部队调动和信息透明。战略要地控制包括关卡和码头,汉中郡的阳平关等关键交通枢纽,控制后有效限制敌人移动路径,形成一夫当关的防御优势。
在关键地方进行迁城并闭城,利用地形拖延敌人进攻节奏,比如通过器械战术保护城池。同盟需协同推进领土边界,通过共同占据资源州、分配山东、河北等规模控区。部分同盟通过卖盟控区方法,售卖其他洲管理权,集中目标打击对手。资源上优先控制高等土地,并通过打野、铺路等快速发育。实战中在码头、山口这类狭窄地区迁城堵路,结合闭城功能拖延敌人器械进攻,每次卡点驻守20人左右,即可完成高效防守。汉中郡03设防后,能够拖延敌人三天以上,并且无法突破。撞州在小规模区快速建立优势,切断敌人支援路线,利用新手期快速发育,并压制对手土地。需注意士气管理,建立作战小组统一指挥,防止因局部失利影响全局。
像关中、江汉等资源州,需攻占相邻关卡进,控制后通过高等级土地快速提升势力,土匪借助起兵选择资源州增加机动性。同盟管理上可能出现卖盟控区操作,比如管理收钱背叛同盟,需通过沟通和规则维护稳定性。控区作为中高战略核心,涉及资源、地形和同盟等。