忘归人能跟黄泉组队,但受黄泉队伍需求和命座影响,忘归人能为零命和二命的黄泉天赋,提供必要虚数队友增加,零命要两个虚无队友才能增伤,二命受限减小,只要一个即可。战技和大招稳定触减防效果,光锥和战技效果差不多,间接提升黄泉充能效率和输出。当生存辅助时,忘归人指定队伍生存位为目标,比如砂金或灵砂,让攻击附带减防,进一步提高黄泉大招层数。在虚构等高削韧环境中,忘归人通过战技和击破机制,让全队快速减防,配合黄泉做到快速清场。
若将忘归人换成佩拉,黄泉大招存在时间提高。相对佩拉合椒丘等减防辅相对比,忘归人还能提供更多击破特攻增益,在击破队收益最大,但减防力度较低,有光锥情况下也打不过佩拉的减防。适合零命黄泉的低配队使用,当缺乏佩拉、银狼等虚无角色时,作为第二虚无位,能够满足天赋要求。忘归人击破增益和群体减防,在快速破韧场合里高收益,尤其搭配灵砂、阮梅等辅助。资源有限的玩家兼具治疗和减防,能够替代单一治疗奶,解放队伍位置。
虽然能带忘归人,但机制与黄泉不契合,黄泉以直伤为主,削韧速度较低,难以触发忘归人超击破伤害。减防覆盖依赖战技指定目标,收益比佩拉或者椒丘低,二命黄泉要想伤害最大化,更需同谐增伤。词条上角色要堆两方面,包括效果命中和击破特攻,影响黄泉核心输出。忘归人成型词条较多,要效果命中和击破特攻,这些都影响黄泉核心输出。零命黄泉输出队,忘归人补充减防和削韧,双虚无激活天赋,携带椒丘或者佩拉,生存位用砂金、灵砂。操作上注意忘归人战技绑定生存位,保证普攻附带减防,有效提升黄泉速度叠加。大招释放在黄泉大招前,保证群体拉条和减防存在,使得爆发输出吃到增益。
词条优先效果命中,最少达到67,其次风套速度维持,击破特攻保证天赋稳定触发。在虚构多群怪和高防环境中,忘归人通常和流萤、乱破搭配,流萤是火爆发主输出,乱破作为虚数推条最优解,辅助位常用阮梅增加击破效率和速度,剩下个位置带同谐主,加强超击破伤害。