西庇阿作为前中期战场多面手,兼顾生存和输出,天赋加点围绕多兵种混搭、高生存和持续输出展开,主加天赋有领袖和进攻,不用攻城天赋,是因为角色攻城方面增伤有限,且攻城成本对普通玩家高成本,适合副将或者野外战斗。领袖天赋全员配盾,或者全员佩剑,部队包含三种以上兵种,降低受到的伤害,并提升攻击,契合混兵特性。募兵提升队伍容量上限,结合角色被动技名门望族,进一步增加兵力优势。
进攻天赋核心是游刃有余和燎原,游刃随着时间推移提升伤害,适合持久战定位。燎原受击后回复怒气,增加主动技能释放次数,配合戎马获取减伤和反伤效果。加点有领袖、进攻天赋,领袖上募兵增加队伍容量,全员配盾或者用剑,增加减伤和增伤效果。器灵增加部队伤害,隐怒加速怒气回复,治愈提升治疗强度。进攻天赋里关节防护、势如破竹增加减伤,烧燎和烧燎、普攻触发增伤的战争王。技能优先升戎马获取减伤和反伤,被动伺机而动增加攻击爆发和治疗,最后是队伍容量、攻城增伤。觉醒后全面攻陷强化被动,触发概率和治疗度,提高生存和输出力。
实战前期用高兵力担任前排,吸收伤害并反制敌方输出,适合峡谷和远征挑战。中后期作为副将搭配孙武或者贞德,提供减伤或者混兵辅助。将西庇阿放置在队伍前排,通过主动技覆盖敌人第一波攻击,混编步兵、骑兵或弓兵,最大化领袖天赋。控制队伍血量在四十以下,触发被动治疗和增伤。队伍搭配孙武提供群体减伤,叠加主动技能强化减伤效果,形成高生存反伤队。与贞德组队时,贞德提供资源和属性增加,弥补西庇阿混兵短板属性。