骑兵在于高机动和爆发伤害,建筑风格要兼顾前期发展和后期战斗,22本作为前中期划分,前期用中式中国增加建筑速度,减少升级时间加速发展,更快获得高级兵种,建筑等级对整体进度影响大于兵种特性,中式可节省大量加速道具,新手开荒和快速冲级可用,不用过早考虑兵种专精。中期转德意志或者阿拉伯,德意志增加训练速度行动力、骑兵攻击,中期后造兵加速消耗量占据大头,尤其的战事频繁阶段,此时训练速度减少才能减少部队补充时间。
行动力的回复提高刷野和集结效率,适合频繁作战活跃玩家。骑兵的加攻虽然不是核心加成,但小幅度提升输出。选择阿拉伯主要增加骑兵攻击,强化爆发伤害,配合武田组合有打出高额伤害。因为机动性适合当车头带领集结,特色兵在混战中表现稳定。但这些文明也有弱点,像中国没兵种战斗加成,后期需要转型提高伤害。德意志骑兵攻击加成低,阿拉伯防御较弱,依赖操作和配合。拜占庭防御增加提升生存,打防守反击很实用,但缺加攻效果。西班牙增加骑兵经验加速将领升级,但战斗属性无直接增益,只限新手过渡。
实战中将领组合都不同,阿拉伯下用阿提拉阿提拉和武田,获骑兵加攻最大化连招伤害,方便打突袭和集火。德意志用曹操和源义经,通过训练速度补充兵力,持续压制对手。这些在科技上优先点满,可用战马驯养获得加攻,冲锋战术增加行军速度,天赋用主点增加机动的风驰,还有攻击系破甲冲锋。转型时要求的等级建筑,包括主城、学院和马概等关键点,更快解锁高级骑兵。