龙舌兰是手枪驻场技c,兼具破盾和范围伤害能力,但伤害受限机制和资源投入,虽然属于强力对策卡,但和主流拐不适配。在高压生存下站桩输出方式容易丢伤害,导致常规技能次数重置,无法释放完整技促进循环。核心输出依赖多次叠加的常规技,连续使用四次冲击波升到最高级,爆发技通过破黄甲触发。改善这问题要队伍带上高治疗奶,比如伊切尔或者护盾位角色。
常规技的击飞在第四级就能触发,出伤范围有限,无法快速应对突击伤害或者群怪,出伤比较吃环境。此外常规技要叠层才有伤害,需要短暂时间内连续攻击,如果敌人分散或者快速刷新,容易因为切换攻击目标导致重叠,使得输出速度下降。比如拟境中有多波精英怪关卡,而且出现频率较多。大招触发有前提,如果敌人没有黄甲或者黄甲分散,主要输出手段伤害大幅度下降,有时候能够遇到多个部位没有黄甲的boss。主流辅助琴诺有自动索敌优点,凯茜娅增伤效果,这些都无法搭配,很难吃到全部增益,更多依赖特定破盾或者回能作用的角色,符合条件的有妮可。在缺乏对应的辅助时,暑促效率远低于泛用c。常规技升级前要消耗固定高能量,如果队伍缺乏回血手段,容易出现输出真空期,导致循环出问题。
强度很依赖专武和一天启,专武有效强化大招伤害,大招是核心输出方式,一天启接触免换弹。在没有足够资源情况下抽零命,输出手法和出伤差别很大,很难进高难度本。最好拉到三命和两专武配置,培养投入的资源远超过四星辰星。虽然迷宫提供常规回复增益,但范围在高层中对待群怪成功击杀慢,而且缺乏aoe能力容易被高血量怪拖进持久战。