赛琳娜有三形态,定位受机体影响,有幻奏和岚音等,岚音有输出能力,具备高爆发雷伤,技能围绕三和音机制叠增伤和减抗,适合短时间战斗。技能红球和黄球打单体伤害,篮球具备聚怪和群伤效果。被动通过消球的顺序,触发减抗和增伤,品阶提升到三s时,两种效果都能触发。比较适合打竞速高难本,与卡穆和曲组成纯爆发输出队伍,但缺少治疗能力,比较依赖护盾或者操作躲伤害,需要精准控制消球顺序和形态,对不熟练的玩家操作可能无法发挥角色强度。
第二种形式幻奏是增幅辅助,通常进暗队为全队提供增伤和快速产出信号球,被动能够辅助技能残影,使得全队输出效率得到提高。大招释放后打出群伤,并减少切角色的cd,适合轮切输出队伍。在三s情况下和专武时,才能当队伍副输出,不然还是当辅助。希声是物理、冰队的主输出,技能造成的伤害在t0强度,覆冰状态下的大招能够造成多倍伤害,在物理队也一样,适合战区清场、囚笼竞速和物理队主输出,能够取代深痕作为新物理输出。品阶要达到2s才能解锁完整机制,3s提升对敌人的斩杀线。当主输出时搭配减防的檀心,增加暴击的回音,能够形成完整的物理队。
当暗队辅助时,主输出有两个选择,较低选择是露娜,技能机制能跟幻奏契合,大招能够快速清场,幻奏大招增伤暗伤和短暂时停。露娜意识带4勒梅和2达尔文,幻奏用4达芬奇和2桂尼提升辅助能力。高阶队暗输出用拉弥亚,持伤和输出都很强,幻奏怎啥还能工能够弥补启动速度慢的短板,同时拉弥亚的聚怪和幻奏联动技相性极佳,适合高难副本挑战,比如据点战。
装甲有两选择,一个带神威提供减抗,需要2s才可以,开大后的霸体适合主输出出伤。意识用4汉娜和2爱因斯坦强化技能循环。21号三s情况下固定减抗,专武还能禁止敌人治疗,聚怪技能很有用。辅助只有一个选择是薇拉,如果没有高阶幻奏,可以用瑰丽过渡,提供治疗和范围聚怪,装备和露娜一样,有效强化辅助能力。低阶的幻奏纯凑队工具人,依赖战技增伤和大招的时停,优先开战技,再搭配主输出的大招打出更高伤害。