碎银子超强输出,打出的持续伤害能够无视敌人防御和护盾,其中大招和天赋能够叠dot速度更快,特技认证让碎银子攒能更快,释放超限技能和战术次数增多。如果用淡蓝风潮,除了叠加速度变快,还强化对群伤害。但缺点也很明显,每次的输出伤害不稳定,伤害上限很高,下限也低,数值浮动差别很明显。由于施加的效果概率触发,所以很看运气,打险境需要凹。
不过高门阶可以弥补缺点,使得输出差距没那么大,提升点主要在一、三和四阶段,都提升释放概率。角色使用有一定手法,追求轮椅玩法别抽,要想瞬间打出高爆发伤害可以下池子。卡带首选公馆和剪影格斗,分别两件组合完整体,两个都增加攻击,有其他同样效果也能带。队伍一共有四个位置,定位分别是治疗、双输出和防护,治疗辅用绿雪、月白和朝颜,碎银子在队伍里是单体输出,净天或者千秋当群输出,巫女当做存护。支援角色选择多样,满足条件的有弥砂、夜来或洞明等。普攻向敌人释放后造成伤害,并有一半概率转变成持续输出。战术造成的火力更猛,而且大概率为对方添加淡蓝风潮,持有这个效果的怪物,受到持续伤害。大招造成一次终结伤害,在这基础上有三段攻击,较小概率延长持伤时间。
角色主要靠持续伤害出伤,叠加的buff延续存在时间,加持续伤害时用二技能攻击目标,才能造成多次攻击,再开启大招打出三段伤害,吃到回能卡带的能量和二技能的随机增益,一次回满能到达16,支援技稍微充能下实现无限丢大。但很看二技能触发的卡带,当前伤害单体最强,比净天还强。