角色满命和低命有很大区别,最直接表现是伤害提升,其次是优化角色弱点,比如零命的龙王没有抗打断,输出时不带护盾容易被打断,需要绑定护盾使用,当命座提上来后优化队伍格子,可以再带个增伤位,再加上自拐的完整天赋,变相提升伤害。要想达到满命有两种方式,一个是准备足够钱,直接充25个649,如果有首充可以减少些,但是是全都大保底情况下,运气好时花费较少钱就能拿下,可以存些粉球再去氪金,一个角色通常要花费六、七十抽,准备大量粉球再用氪金形式,能够节省部分钱。
另个方式是存原石获取,需要积存较久时间,期间还不能花费抽别的角色,否则增加积累时间,时间大概要几个版本,比较适合不打深渊或者是角色有一定练度的情况。原石获取方式除了主线、每日和支线完成,还有大地图的探索、限时活动、成就和打深渊,主线完成时间比较久,通常占据几个小时,尤其每次版本一出就更新剧情。有些支线打开后有多个小支线,比如须弥的森林书,完成需要耗费较久时间,都要通过肝的形式获得。再加上的地图的探索,开锚点解锁副本、收集瞳和升级特殊树等,全部加起来有一个角色的小保底,这些获取量固定,副本只有首次开才有原石,有些是关卡本,奖励会更多点,当中有小箱子和最终通关的大箱子,但通关只能一次。
箱子有品质区别,最小的是普通箱,获取量最少,最高的是华丽箱获取量最大,但分布数量最少。地图上的神龛要用对应钥匙解,里面就有华丽箱,钥匙可以从升七天神像获取。限时活动领取量一次性最多,而且活动通常多个,只要在规定时间内完成,就能获取不少材料,有时候还有限定武器或者道具出现,错过不具备返场性质。
零氪全部拿完获取的抽次至少有个小保底,充值月卡多点,有一百多抽,再加上大月卡数量更多,满命角色获取最多抽是1120,保守要一年多。因为抽取成本巨大,所以选择的角色通常是泛用性高,出伤不受怪物元素,并且输出方式便捷和机制完善,符合条件的有风元素输出的恰斯卡,岩元素角色千织等,大部分高命时强度都很高,只要抽自己喜欢的角色就行。