跑图通常指的是大世界开箱、风神瞳收集和采集资源等,这些都算探索一环,此外还包括挑战不同怪物,对角色输出有要求,以不频繁切换角色作为优点。恰斯卡和夜兰都具备跑图能力,在战斗上恰斯卡更方便,只要开启战技就能造成风元素范围伤害,并且输出方式是对空,面对空中的怪物也能击杀,比如遗迹龙兽不用切换弓箭手打掉两边翅膀,直接开战技狙击目标。相对比夜兰的大招是主要技能,需要普攻才能触发,通常等级较高时小怪血量很少,支撑不了大招多轮射击,只有面对精英怪时释放下大招。
一次的输出目标是单个,不像恰斯卡属于范围伤害,较多数量敌人时耗费较多战斗时间。夜兰战技开启后快速移动,过程中无视较小地形差,不会像早柚一样卡脚,但是光线比较暗,在比较黑环境下容易分辨不了路况。战技输出伤害很高,大部分像丘丘人的脆皮怪都能一下清除,但不具备削韧性。低命夜兰战技只能使用一次,只有解锁一命后才能增加战技次数,恰斯卡零命就具备削韧性,而且面对同元素怪不会造成免疫,因为打的是混伤。一个人就具备战斗和探索两方面,战斗上不论怪物类型都能快速消除,就算对上护盾性敌人,破盾能力也很强。
得益于战斗搭配不同元素,适合的元素有火、雷、冰或水,大招释放的弹药可以转化对应元素,天赋影响子弹伤害。战技和散兵一样都是主要出伤技,低命时最先升级,出伤元素受敌人和队友影响,一般前几发都是风元素,只有第三发开始才是异色。与其他风元素不同是打的混伤,所以面对风元素怪也具备伤害。此外两人在跑图上平地移速都好用,但是夜兰爬山和无法做到无视地形,比如两个区域隔着河,夜兰只能耗费体力游过去,而恰斯卡战技启动飞过去,尤其在纳塔区可以补充燃素,使得更加便利性,遇到怪飞过去打下,物资只要降低飞行高度就能拾取。
队伍共有四个位置,还可以通过队友加强能力,比如风元素的恰斯卡,搭配风元素奶妈获得双风,使得移速变得更快。有时候遇到材料在山崖上,选择草神长按战技,可以收割远程材料,搭配的组合强化跑图能力,减少花费时间。