在生存游戏中选择职业对体验很重要,各自都有优点,体现在不同方面,有医生、工程师和佣兵等选择,工程师擅长制作和修理东西,可以制作武器,修理家具和建筑,单人玩法偏保守,在团队作用是提供防御和资源。医生擅长治疗和救援,完全偏向辅助,更需要和队友合作生存,给队友提供生命回复和加防护,有效加强生存能力。农民通过种植和养殖获得资源,稳定提供食物和药品,确保战力续航能力。
佣兵具备高血量,作为前排可以抵御大部分伤害,为后排队友提供较好的输出环境,此外也具备伤害,属于全能类型职业,伤害相比潜行者差一些。潜行者身板脆弱,但是爆发输出很高,而且因为特殊的隐蔽性,可以偷袭敌人和做秘密任务。根据对应特点可以分为五个类型,第一类是建筑制造,第二个是治疗,第三个种植、采集资源,第一个优点建造上很强,提供家园的稳定防御和资源,但是因为生存有限,容易成为攻击对象。第二个回复血量、防御的增益,强化生存。第三个除了食物还有药品获得,使得长时间战斗有资源使用。第四战斗和生存的的佣兵和最后的潜行暗杀能力强。刚开始选择考虑大方向,选择兴趣职业投入玩耍,也可以站在团队角度上选择,每个都具备不同优点,选择更偏向队伍缺少部分,使得队伍战力得到提升。
职业之间平衡更有游戏体验,此外等级到达一定程度后可以转职,大方向分为三个,第一个是采集,第二和第三分别是机器和战斗。转掉后带来收益不同,可以根据玩法和需求转。战斗方向包括步枪、狙击和武士,成功认证后就可以提升出伤,步枪兵强化枪的射击伤害,击杀感染者增加物资暴率,到了后期攻击建筑伤害也很高,使用加血药更快回复状态,射击敌人有概率造成致残效果。通过这些增益使得材料获取很快,战斗无条件获得增伤,抄家和打架都很强力,但是采集速度没专业快。狙击手提升对应枪伤害,击杀士兵才能增加更多物品,升级后直接显现敌人位置,低血量敌人受到更多伤害,朝敌方头射击可以让对手短暂失去行动,开镜时氧气消耗得到降低。增益使得真正实现一枪解决敌人,爆头效果伤害更高。
武士击杀掉落物增加不受对象影响,使用刀不消耗体力。后期可以降低正面攻击的敌人伤害,使用肉类食品可以获得加血效果,首次进攻附带打断敌人后续技能,进入重伤阶段时降低血量扣除速度,增加回复状态时间。作为站场近战输出最强作用是自带免伤,喝零卡和带回血脱兔甲,手持无双刀简单乱砍就能打出伤害,而且一身buff不容易死。选择战斗职只有打架上很强,但干收集物资工作需要花费大量时间,而且高伤害极度依赖好装备,获取方式需要花很多钱。