武士作为输出类型,后期认证后加强出货率,而且使用武器不消耗能量,后期升级有效降低正面敌人伤害,食用肉类料理增加治疗效果, 输出时第一下攻击有概率击退敌人,降低重伤状态时的掉血量。总共分多个等级,一个等级有两个专属技能,有限物力升级强力技能提升更多伤害。刚开始升级近战精通,属于初级技能,熟练度到达十级就能学习,当空手或者使用刀具,距离敌人较近时触发格挡概率更高,是近战输出防护技能,提升生存能力。
升级呼吸法需要等级到达15级,升到五级增加不消耗气力途径,强化进攻更多选择性,移动和攻击都以气力为基础条件,没有时短暂失去攻击手段。中级阶段强化无畏勇士技能,等级要求到达二十级以上,加点到五级后增大坦度,对抗中更具优势。到达高级后选择迅猛挥砍,要求等级比之前戈恩高,加大首次攻击打退敌人效果,但规定主动攻击对手,对手打自己不算触发范围。特级中升要害攻击和强袭专家,后者强化前提更高,要害攻击强化打击效果,尤其对上巨大体型怪物,很容易打到虚弱处,让目标需要重新爬起来。强袭专家除了减免部分伤害,但是头部伤无法削减,此外能打到更多目标。
最高层次两个技能有矫健身姿和斩击者,身姿属于专家技能,使用后全身免受部分伤害,跳跃时不消耗气力,提高规避远程子弹概率,战斗过程中用跳砍法强化伤害。斩击者属于高级武道,成本需要消耗许多钱和技能点,可以先点一级,再去点其它必要技能,后续将全部点完。要想武士打出高伤害,还需要武器、装备和配件等,武器有效提升输出,最好选择五星大剑,因为高基础伤害和攻速都符合输出风格,属性偏向满攻穿刺或者暴伤,这两条显著提升伤害,副刀带无双属性稳定输出,伤害不受到远程武器影响。
更高品质护甲和防具抵御更多伤害,生存能力得到提高,配件上强化输出能力,比如背伤加伤、精准石等,这些搭配进一步增强伤害。战斗中利用高级感染药加小饼干获得更高伤害,小饼干也可以替换意大利面,选择攻击目标最好有聚集特性,尝试背击加速战斗效率。