合理的职业加点有助于角色更加强大,加点方面包括武器、坐骑技能和角色等,武器上前期全点输出,控制方面看情况加,辅助全加获得更多增益,强化输出能力和较久持续。坐骑上天赋点两下,听令可以加多些,可以加到五点,点完必备点后考虑生命、攻击和敏捷等,选择范围参考角色定位。根据定位增加腕力是增强攻击和防御,耐力用到较少,走攻血路线使用,速度增加的主流队伍,以速攻为核心。
不同宠物加点各不相同,比如穿山甲主要加生命,性格带忧郁,贝鲁卡系列主攻击,副生命加法使得输出和生存兼顾。坐骑点数全加全敏很少见,充钱玩家很适合选择,可以加强躲避技能能力,提高生存能力,但是攻击和防御表现一般。角色类型是影响点数分配的重要因素,输出为主的角色攻击高,使得造成是伤害很强,但是也有弱点身板脆弱,防御和血量、敏捷都比较低。全点防御能让角色防御力有效增加,可以承受大部分火力,但是缺少攻击,使得输出能力比较低。全加敏捷更适合氪金玩家,普通玩家选择会造成伤害低又扛不住伤害,很难玩到角色上限。
常用方式是加点都平衡,比如大部分点攻击,少量防御,也可以选择大部分加攻击,较少的点数给敏捷,这些方式加点比较适合非r币玩家体验。最好方式是三点加在攻击上,两点在防御,第二种方式是三点敏捷,两点在攻击,加敏可以先手输出,打出后续战局优势。由于坐骑加成比较少,难以加全攻的高敏宠物来弥补较慢的速度,更多只能用点数添加给角色。输出角色要想强化伤害,攻击属性武器最香选择,控制角色武器主属性敏捷收益最大,辅助强化体力方面为主。