火神输出方式比较灵活,可以站场输出或者作为后台伤害,具备辅助能力,由战技启动后可以挂火,点按和长按两个方式造成不同形态,长按人物骑车用来输出或探索,输出以转圈表现,探索地图很便利,行驶速度很快,还能用来爬山。输出比较依赖战意强化大招伤害,提高驻场输出能力,积累方式是普攻和消耗夜魂。作为后台使用时,天赋可以为站场角色提供伤害加成,输出方式有些像雷神。
队伍搭配多样,可以打火直伤或者和水元素打蒸发、融化等反应,属于直伤范围是纯火、超载和燃烧,反应队有蒸发和融化,需要精通参与。作为战场输出模式固定,短暂按战技进入夜魂状态,使得身后挂个火环或者骑车,通过这个技巧出伤更高。输出时切换角色快速获得战意,使得火神速切打法也有较高伤害。这种方式增加的战意最大有两百,最小一百点。到达100时再释放大招进入特殊状态,再用普攻或重击手段打怪,普攻输出频率较快,但是伤害不如重击,重击模式造成的伤害频率更高。
装备大多数带黑曜,特效在夜魂时有增伤和加暴,暴击加成需要消耗夜魂。后台速切时因为在后台时间比较长,除了协同主输出对怪造成伤害,还有强化辅助队友能力,不在场上吃不到能量球,大招能量积累周期长,战技更多点按挂火轮,可以放大时切出来释放技能,留在场上时间比较短。装备条还是输出为主,打反应伤害队伍需要适量精通。由于速切玩法缺少攻击加成,沙漏最好用攻击,总伤大于精通选择。增幅反应队常带班尼特加强攻击,此时攻击有效收益等于大部分双暴。
如果队伍缺少提供精通buff角色,精通和双暴一样重要,杯子要增加精通。有加精通时都会削弱收益,可以改变手法使得反应频率提高,比如和冰元素的融化反应,蒸发反应队伍提升力度较大。伤害加成作用低于精通,主要是常见队伍有勇者提供充能等buff,过多加成会相互稀释,但是比百分比攻击高。精通对伤害影响更多受反应频率,保住队伍伤害下限可以带精通,最好武器偏向输出,沙漏可以补上精通,上限可以增加精通补充渠道,比如增加精通杯。