装备的内功能够影响最终的战力体现,品质会有五种表现,最好的会是金品质,初始的评分会比低品质的要高,后期战力的提升用到的都会是金,比金还低的品质内功,都会作为狗粮存在,主要用来升级金品质。当中有些词条不好的金品质,也可以作为狗粮或每周的内功兑换材料。内功的兑换普通的会有24次机会,而稀有的只会有三次,稀有的兑换原材料会是稀有内功。
有些评分过低的就可以直接分解,当中的词条如果全是流派克制也可以分掉,最好选择输出向比较多的条,当中出现四个条就算是合格,五个条就会是极品,词条会包括大小攻、力量和破防、会心等,在升级的过程中会出现灵韵,灵韵相当于两个攻击条。如果当中有灵韵,但是其它都是比较差的条,像流派克制、气盾和防御等,这类会更适合作为pvp选择,作为pve会没用。内功会有普通和稀有之分,普通获得的灵韵相当于多个攻击条,稀有会是两个。职业上对于词条也会有选择,输出向的dps全部都看输出条,要想看替换后有没有提升,可以看进攻上的分数。词条会有主副之分,主条的数值会随着升级而提高,并且是固定不变,只有副条才会有更多的可能性。
刚开始只会有三个,每一次十级的升级,都会产生新的元素条,问号会代表还为生成的条,灰色代表等级达到后会自动解锁,生成的元素会是从已有的元素中选,比如火、金或者水等。这些元素能够凑成周天,打出的伤害会受到周天的影响,周天的等级越高会使得增益效果更多,通常打本会是三金三火一木,打竞技会是三土三火一木或者三土三水等,每个职业的选择都会不同,周天会根据职业而变化。金主要是用在爆发上,能够增强会心和无视防御的抵抗,木能够减少技能的冷却,更快方便出招。
水主要用在奶妈上,主要在加血的治疗上,火是输出的通用选择,能够增强技能造成的伤害,并且增伤和加攻的效果都能吃到。土主要用在打架中,能够使得自身的防御得到提高。输出的职业必要带火,能使得最大伤害打出,控制类的职业会包括神相、碎梦和血河等,这些都会用到金,通过缩短cd的作用,使得控制技释放增加。