发条作为后期法师,打团时能提供范围控制,而且自身有减速、护盾等功能,前中期主要用来发育,通过补兵和推搭,游走能力对比妖姬或光辉能力不足,妖姬主要是二技能使得机动力很强,光辉大招范围很远,能从远程支援,但需要技能命中率。发条攻击范围跟小法一样,都算短手法师,所以最终释放技能时可以躲在草丛或球在队友身上,躲在草丛更能提高命中。虽然短手但是技能只要命中到目标,能造成较高法伤,出伤技能主要一和二技能,用来消耗或收割残血。
二技能比一技能伤害高,造成伤害后球留在原地。此外一技能打出后衔接三技能,发动这套需要先普攻几下,使得被动被打出。这两套是前期常用连招,用于换血后保生存。有大招后增加连招技,主要用在对手走位不慎时,二技能加一技能基础上,再接大招能瞬间打出大量伤害。完整循环先用一技能,为后续大招位置做准备,能命中多人时就开大,再接二技能补伤害,因为攻击距离比较短,容易被当做目标,所以用三技能给自己套盾,二技能刷出来可以给自己加速,间接使用一技能耗费对方血量。
玩好角色在于对球的把控,开大时机开的好有利于团战胜利,出伤比较依赖装备成型,对比火男这类法师爆发伤害比较弱,遇到时老实刷线补兵,出上卢登和大招时才有一战之力。对线时对方使用技能可以套盾自己身上,补兵时刻注意自己站位,通过走位躲掉技能减少蓝量使用,使得后续有大招时打出一套爆发伤害。放置球可以用来封位,有了大招后对手慎重上前,一技能拉进与对手距离,再使用二技能造成减速伤害,最后衔接三技能出伤,使得命中伤害最大。此外两旁草丛最好插眼,防止被敌方打野蹲到,发育期间被蹲掉给对面打野或中单头,使得前期容易交出线权,对我方打野有压力。
劣势期避免打架,能交闪就果断闪现,对手劫早点出金身,对手开大时出金身能规避最后伤害,位置不要在三花聚顶中心,否则瞬间血量蒸发。遇到妖姬、阿卡丽这类位移灵活法刺,出完卢登做点小法抗,因为控制技只有大招,有大招后可以等对方上前时开大,需要注意交大时机。