仙剑奇侠传依托原版仙侠故事,采用回合制卡牌战斗模式,玩家收集历代经典人物伙伴,一边重温原作主线故事,一边闯关完成修仙成长。整体采用竖屏操作模式,单手就可以完成全部操作,日常推图、挂机任务手感流畅,适配手机碎片化游玩节奏。
游戏介绍
游戏按照原作剧情依次解锁余杭镇、锁妖塔、神魔之井等关卡,普通关卡用来升级,精英以及BOSS关卡产出升星、装备炼化材料。对战遵循金木水火土五灵相克机制,上阵前可以更换阵型,区分前排承伤、后排输出辅助,伙伴能够进行升星、装备穿戴、激活人物缘分,御灵系统可以额外提供对局属性加成,竞技场、锁妖塔副本可以用来获取每日资源奖励。
游戏特色
战斗不只依靠战力碾压,调整站位、更换克制角色、触发合击技都能够逆转对局。养成分支较多,除了伙伴培养,还有神兵淬炼、灵脉修炼多条成长线,玩家可以自由规划主力队伍。关卡内置迷宫解谜、隐藏支线,复刻单机迷宫探索的体验,不会只有重复打怪的单一模式。
游戏亮点
原作经典剧情完整复刻,经典人物专属配音与台词全部保留。自动战斗和手动释放技能两种模式自由切换,日常挂机解放双手,难度较高的BOSS战可以手动释放仙术进行博弈。不定期开放怀旧限时副本,解锁原作限定道具,情怀内容完善,老玩家接受度很高。
游戏优势
新手上线会发放抽卡资源,日常任务、签到福利稳定,零氪玩家也能够集齐主流阵容。关卡难度梯度合理,前期养成节奏平缓,不会出现短期内战力断层。PVP对局属性经过平衡,搭配合理的低星队伍,也可以战胜高战力对手,不用一味投入氪金。
小编点评
作为怀旧向回合手游,操作简单容易上手,日常任务占用时长适中,适合休闲玩家。阵容搭配存在足够策略空间,养成体系清晰,没有过多冗余系统。美中不足是后期副本重复度偏高,只要慢慢积攒资源,平民玩家也可以长久游玩。
