铁血武林2依托传统武侠背景打造,进入游戏先要挑选十大门派之一,门派对应拳、剑、刀、奇门四类武学,前期依靠门派武功组合成套式来进行战斗。整体战斗采用回合制,操作全部点击触发,上手门槛不高。日常有着师门任务、江湖卖艺、押镖、木人桩这些固定内容,多数任务可以挂机完成。养成围绕武学、内功、轻功、宝石以及境界展开,中后期可以解锁自创武学。关卡主要分为主线剧情、铜人巷副本,还有华山论剑这类玩家对战玩法,日常登录、完成任务就能拿到稳定资源。
游戏介绍
刚创建角色做完新手指引,优先将门派三套武学升到二十级,再搭配对应心法激活套路加成,不要分散升级零散武学。升级武学需要学习点与突破材料,学习点挂机刷野怪、日常任务都可以获取,突破材料可以在门派商店购买或者通关木人桩副本产出。角色等级到达六十级之后开启自创武学系统,分为输出、反伤、控制三种流派,七十级能够装配两套自创武学。铜人巷是主要副本,随着层数提升怪物强度跨度较大,卡关时可以调整武学顺序、更换宝石属性。华山论剑每晚开启,参与对战获取金叶子、银两,用来兑换武学和养成道具。
游戏特色
回合制对战节奏适中,武学的出手顺序、聚气数值、闪避、连击这些机制直接决定战局,调整武学排布就能改变对战结果。门派武学搭配江湖武学可以自由组合,没有固定的最强搭配,平民常用的三才剑法,合理搭配后战力不输高阶武学。养成周期偏向长线,境界、武学领悟、宝石镶嵌,每一项提升都可以实实在在体现在实战属性上。日常玩法耗时可控,挂机功能可以自动完成大部分任务,碎片化时间就能做完每日内容。副本和PVP交替进行,单人闯关、组队挑战以及玩家竞技都可以自由选择。
游戏亮点
武学数量十分丰富,从普通紫品到红色高阶武学,大部分都能依靠日常积攒资源慢慢获取,不用一味抽取卡池。新区会给到新手七日福利,登录就能领取金叶子、银两、学习点,前期资源充足,开荒压力不大。低氪与零氪玩家依靠资源规划,完全可以追上中氪玩家,和普通氪金玩家对战具备一战之力。对战存在一定随机性,依靠闪避、封印类武学,低战力角色也能够战胜战力更高的对手。后期自创武学自由度很高,玩家可以根据自身收集的招式,打造适配自己打法的专属武功。
游戏优势
整体玩法稳定,没有频繁改动核心机制,老玩家的经验基本可以沿用,新手查找攻略也十分方便。等级落后服务器上限时,经验获取会有额外加成,后续入坑也可以慢慢追上大部队。交易货币金叶子,日常产出渠道充足,不用刻意氪金积攒,用来购买每日养成物资足够。副本难度梯度清晰,前期副本用来积攒基础资源,中后期铜人巷、高阶论剑提供长期养成目标。社交系统完善,卡关副本可以组队求助,帮派玩法也能拿到额外资源奖励。
小编点评
铁血武林2属于复古武侠回合游戏,整体节奏平缓,适合愿意慢慢养成的玩家。日常内容不算复杂,挂机减负做得不错,不会占用过多时间。武学搭配深度充足,前期依靠门派武学过渡,中后期钻研自创武学,不同阶段都有对应的养成目标。对战的随机性有利有弊,论剑有时候运气成分偏高。零氪玩家只要做好资源规划,长期游玩体验不错,整体偏向休闲武侠,适合喜欢传统武侠题材的玩家。
